微软计划每三到四个月推出一款新的第一方游戏

除了对最初的Xbox One发布反应不佳外,由于第一方内容输出稍显不足,微软当前一代的游戏机也很吃力。Xbox游戏工作室负责人Matt Booty说,公司的目标是每三到四个月推出一款新的第一方游戏。

多亏了《忍者理论》、《游乐场游戏》、《亡灵实验室》、《黑曜石》、《双倍罚款》、《强迫游戏》、《InXile》等游戏,微软现在已经准备好了在2020年及以后纠正这一点在未来很有可能与索尼自己的第一方内容输出竞争。布蒂在接受GamesRadar采访时解释说,球队感觉“进入2020年真的很好”,目标是“大约每三到四个月”推出一款第一方游戏。

当然,我们已经知道有几款游戏将在2020年朝着我们的方向发展,其中包括停滞不前的、流血不止的边缘游戏,战斗蟾蜍和光环无限。然后你也有双倍罚款和InXile发布他们以前的众筹多平台项目,如psyconauts 2和Wasteland 3。

微软旗下的大多数工作室也同时有多个项目在进行中,所以一旦Project Scarlett出现,2021年,PC机和游戏机也将迎来第一场派对游戏。

KitGuru说:当斯嘉丽的游戏机面世时,看到微软有什么高招将是一件非常有趣的事情。会有很多人关注硬件,但微软也需要发出这样的信息:它正在加倍努力开发令人兴奋的独家产品。也许我们最终会看到那个传言已久的寓言故事重启,或者不管这个计划在做什么。

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